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That’s a relief !

juin 28, 2010

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Bien le bonjour cher lecteur, Bien ou bien aujourd’hui ? Me revoilà, Nikobo Koubo, la victime technologique. Aujourd’hui, je vais te parler d’ophtalmologie, de paracétamol et de mise en abyme.

La Nature du Challenge

décembre 8, 2009

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« De toute façon, j’aime pas les FPS/RPG/Survival Horror/genre de votre choix. » Comment expliquer cette affirmation rédhibitoire, comme un panneau DEAD END devant un précipice coupant la route vers tous les paysages qui composent un Genre, là-bas, à l’horizon de nos goûts ? Certains répondent simplement que parfois, le chemin qui y mène est trop rude, semé […]

Rétro Barbare

juin 8, 2009

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Les barbares en slips sont si pathétiquement laids qu’ils forcent l’indulgence. Mais leur ridicule qui fut jadis à la mode (le temps d’une petite semaine j’imagine) fit beaucoup de mal au monde du jeu-vidéo. De nombreux prototypes de designs invendus de Conan se virent confier le premier rôle dans des jeux logiquement plus tournés vers […]

[E3] La Vieille République

juin 3, 2009

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Je n’ai jusqu’à présent pas trop suivi l’E3, pas vraiment client du teasing racoleur des grosses machineries. Mais hier soir, le père Jangho , dans son infinie mansuétude de gros geek fini, m’envoya le lien du nouveau trailer du MMO Star Wars : The Old Republic. Et ça a fait vibrer ma fibre nostalgeek comme jamais. […]

[cqfd] Welcome to Madworld !

mars 19, 2009

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Voici quelques explications qui éclairent bien la situation embrouillée de cette crise financière mondiale. Moi qui pensais que c’était tout simplement la faute de gros connards en costard… Hum…Au final, c’est bien la faute de gros connards en costard.

[GTA IV] La Classe Américaine

décembre 22, 2008

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Quand on joue à GTA IV, on consulte notre « sur »monde. En analogie avec le concept de tonton Sigmund, le surmonde serait cette espèce de monde synthétique, où tout est icône ; tout est standardisé selon des codes construits dans un unique souci d’efficience, seule loi cruelle et froide de cet univers. GTA est une vitrine […]

Dans la vallée, oh oh…

décembre 2, 2008

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J’aurai pu parler de la vidéo ayant « fuitée » (comme par hasard) lors d’une conférence au Micromania Gameshow sur le nouveau (depuis 2 ans) projet de Quantic Dream ; Heavy Rain, mais en fait non. J’ai envie d’aimer ce jeu, parce que Nomad Soul, parce que ambition démesurée et goût du défis assumé chez le père […]