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[sic] Caca et Game Design

mars 26, 2009

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Je revenais d’une séance de démoulage de cake dont les lendemains de pot-au-feu ont le secret. Ces petits moments privilégiés où l’on se retrouve seul avec sa tuyauterie et sa chimie contrariée, sans le poids du regard du collègue d’à coté. Le cerveau en roue-libre, tandis que le reste est occupé à actionner d’improbables valves […]

[sic] Non.

janvier 25, 2009

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Aujourd’hui, ce n’est plus TF1 l’ennemi : il n’est plus question d’abhorrer la société marchande, mais plutôt les dialecticiens qui l’attaquent d’une façon si basse, avec des clichés vieux de trente ans, afin de la remplacer par une culture « branchée » pour suffisants « modernes ». Ces condamnateurs finiront par électrocuter tout véritable penseur libre sur la chaise […]

[sic] La leçon de vie du Dr. Blue Bomber

décembre 4, 2008

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« The difficulty curves in real life are more similar to Mega Man 9 than today’s games, and to be successful, they also require internal positive feedback. In reality, achievement is not recognized until a massive performance has been completed. (…) Learning to create positive feedback and encouragement from yourself, and deciding to view every failure […]