Archive pour la Catégorie sic

[sic] Caca et Game Design

Posted in Soit dit en passant..., sic on mars 26, 2009 by nikobo

Je revenais d’une séance de démoulage de cake dont les lendemains de pot-au-feu ont le secret. Ces petits moments privilégiés où l’on se retrouve seul avec sa tuyauterie et sa chimie contrariée, sans le poids du regard du collègue d’à coté. Le cerveau en roue-libre, tandis que le reste est occupé à actionner d’improbables valves organiques dont je préfère ne pas comprendre le fonctionnement, je pensais à cette connerie de page Word aussi blanche que cette faïence où mon regard se perd. Quand SOUDAIN…

SPLUUUSH !

J’eus l’idée !

Vraiment, il y a quelque chose de mystique dans ce rituel métabolique, et ce n’est pas Suda51 qui me contredira :

“Être seul est très important. Je vais aux toilettes et j’essaye de chier, et là, je vais avoir une bonne idée.”
Goichi Suda

sauf que moi, mon idée, c’était juste de la merde…

(voir Flu)

[sic] Non.

Posted in Soit dit en passant..., sic on janvier 25, 2009 by nikobo

Aujourd’hui, ce n’est plus TF1 l’ennemi : il n’est plus question d’abhorrer la société marchande, mais plutôt les dialecticiens qui l’attaquent d’une façon si basse, avec des clichés vieux de trente ans, afin de la remplacer par une culture “branchée” pour suffisants “modernes”. Ces condamnateurs finiront par électrocuter tout véritable penseur libre sur la chaise électrique du pénitencier qui les salarie : le snobisme.

Marc Edouard Nabe, Non. 02/1997

J’ai repensé à ce passage du furieux bouquin de Nabe après avoir enchaîné la lecture de Chronic’Art #51 et Amusement #3.

[sic] La leçon de vie du Dr. Blue Bomber

Posted in Jeux Video, Soit dit en passant..., sic on décembre 4, 2008 by nikobo

“The difficulty curves in real life are more similar to Mega Man 9 than today’s games, and to be successful, they also require internal positive feedback. In reality, achievement is not recognized until a massive performance has been completed. (…) Learning to create positive feedback and encouragement from yourself, and deciding to view every failure as a learning opportunity applies to both Magma Man’s fortress as well as one’s real life career.”

Brice Morrison -Gamasutra- “How Mega Man 9 Resembles… Real Life?”

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